标题画面
2025/4/15...大约 1 分钟约 318 字
说明
系统没有专门的标题画面编辑器,但初学者可以用系统自带的简易标题画面(使用game.menu实现的):
在游戏开始脚本可视化编辑器中,如果你删除了默认的 *start
函数,则系统会自动生成一个默认的标题画面(包含 开始游戏、读取存档、游戏说明、制作人员 菜单),并将你的代码编译在“开始游戏”菜单中;如果有默认的 *start
函数,则不会生成默认的标题画面。
当然你还可以用另外三种方法来制作。
1、使用地图和地图事件
绘制的地图是整个界面,NPC可以是按钮。这个方案比较简单,适合初学者。
在地图 *start
事件里加入一句:
game.scale(Math.min(game.$sceneSize.width / game.$mapSize.width ,game.$sceneSize.height / game.$mapSize.height))
便可以自适应屏幕。
2、使用game.showimage和game.showsprite
game.showimage
和 game.showsprite
是显示特效,特效也可以被点击,稍微比地图方案麻烦一点。
3、使用插件
这个方案无疑是最强的也是最难的,只要你有想法和技术,任何界面你都可以做出来。
更新日志
2025/5/3 19:30
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