自定义战斗人物战斗回合
2025/4/15...小于 1 分钟
一、说明
通用脚本的$fightRolesRound函数可以修改一个大回合内所有战斗人物的战斗次序,默认的是所有战斗人物按速度排序,并一回合内出手一次。
二、实现原理
这个函数是一个生成器函数,每次返回一个战斗人物对象数组。
三、其他效果
你可以修改为其他效果,比如:
1、某个人物在一个大回合内可出手多次(根据速度比);
2、整个游戏只做一个回合(也就是没有回合这个概念了),放置挂机游戏就是这种。
更新日志
2025/4/16 20:46
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-于d5d68
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