角色函数
2025/4/22...大约 3 分钟约 826 字
关于角色函数
- 角色函数包括创建角色,控制角色,移除角色(这里暂且不讨论战斗人物相关函数)。
- 为了更好区分主角与npc,鹰歌使用了hero与role两种函数作为区分。
创建主角/角色
以下为创建主角的例子:
game.createhero({RID: "资源ID", $name: "主角名字",$speed:速度});我们将重要的参数陈列出来:
- RID:RID是游戏内部的资源ID,他会引用角色一栏的资源,如图,Role1,美奈子等都是RID

- $name:$name(别忘了$号)表示角色名称,会显示在一个角色的头顶上(当然也可以不显示每次)

- 函数createhero,createrole参数及其说明:
无特殊说明,函数前均省略game类。标注默认则表示系统会默认设置该参数
| 参数 | 解释 | 类型 | 
|---|---|---|
| RID | 资源ID | String | 
| $name | 角色名称 | String | 
| $x | 像素坐标x | number | 
| $y | 像素坐标y | number | 
| $bx | 地图块坐标x | number | 
| $by | 地图块坐标y | number | 
| $action | 为0表示暂时静止 为1表示随机移动 为-1表示禁止移动和操作 为2表示定向移动 | number | 
| $direction | 面向方向(0、1、2、3分别表示上右下左) | number | 
| $showName | 为是否头顶显示名字(默认true) | Bool | 
| $id | 用于角色特征识别(默认$name) | String | 
| $penetrate | 是否可穿透 | Bool | 
| $realSize | 影子大小(默认) | number | 
| $start | 表示角色是否自动动作(true或false) | String | 
控制/获取 主角/角色
来看一个示例,它展示如何修改和获取角色属性:
//让主角移动到(10,10)
game.hero(0,{$targetBx:10,$targetBy:10});
//获取id为npc的角色属性
var npc = game.role(`npc`);
//获取地图坐标x
var npcX = npc.$bx;- 函数 - hero,- role参数及其说明:
- 第一个参数: 
| 参数 | 解释 | 类型 | 
|---|---|---|
| $id | 从id获取属性 为0表示主角 | String | 
- 内部参数:
| 参数 | 解释 | 类型 | 
|---|---|---|
| $x | 像素坐标x | number | 
| $y | 像素坐标y | number | 
| $bx | 地图块坐标x | number | 
| $by | 地图块坐标y | number | 
| $targetBx | 定向移动地图块坐标x | number | 
| $targetBy | 定向移动地图块坐标y | number | 
| $$nActionType | 角色是否运动 10为正在运动 | number | 
| $targetX | 定向移动像素坐标x | number | 
| $targetY | 定向移动像素坐标y | number | 
| $action | 为0表示暂时静止 为1表示随机移动 为-1表示禁止移动和操作 为2表示定向移动 | number | 
| $direction | 面向方向(0、1、2、3分别表示上右下左) | number | 
| $showName | 为是否头顶显示名字 | Bool | 
| $realSize | 影子大小 | number | 
| $start | 表示角色是否自动动作(true或false) | String | 
- 删除主角/角色
这个非常简单,不多赘述
game.delrole(0); //0表示主角
game.delrole(`npc`);| 参数 | 解释 | 类型 | 
|---|---|---|
| $id | 填入删除角色的id | String | 
练习
制作一个游戏,包括:
- 创建主角“鹰歌” 
- 创建NPC“小明” 
main.js参考代码
//游戏开始脚本(开始时调用)
function *$start() {
    game.loadmap('填入你的地图名');
    
    //下面是练习内容
    //...
}人物函数用法是不是很简单呢?接下来我们学习地图类函数!
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