战斗时上下战场
2025/4/15...小于 1 分钟
一、说明
战斗时可以使用这两个代码,分别进行某个战斗人物上场或下场;
二、命令
1、上场
fight.$sys.insertFightRole(index, fightrole, teamID);
参数:
index:上场序号(位置),-1为放在队尾;
fightrole:上场的战斗人物,可以是3种格式的创建方式;
teamID:为0是我方,为1是敌方;
返回值:
成功返回创建的战斗人物,没有返回null;
2、下场
fight.$sys.removeFightRole(index, teamID);
参数:同上;
返回值:成功返回删除的战斗人物数组,错误返回false;
三、注意
上场代码使用后,只是临时产生一个战斗人物,并不会加入到我方战斗人物里,如果需要加入,则还得使用game.createhero()命令。
更新日志
2025/4/20 18:57
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