制作特效
2023/12/21...大约 2 分钟约 636 字
前言
特效是一张大图片切割成等大小帧来序列播放的一组图片。特效用在地图人物的动作、技能效果和战斗人物的动作,也可以单独在地图场景播放。
一、步骤
1、准备图片
类似角色,需要准备一张图片,包含等大小的序列帧,图片格式可以是JPG、BMP、PNG等主流格式,推荐PNG格式,因为它具有透明度,效果会更好一些。
例如:一个战斗人物的攻击特效图:

2、进入【特效编辑器】,点击【新建特效】,出现特效编辑器界面

3、导入图片资源:点击“图片资源”

这里“选择图片”是从其他地方选择我们的素材图片并导入,“选择素材”是选择我们之前导入的素材图片,所以第一次我们点击“选择图片”,然后找到图片后点确定。图片导入成功。
图片导入成功后,在编辑器界面可以点击“原图”来查看图片和图片的大小。
4、选择音效
如果特效有声音,则可以播放一个音效,点击“音效”按钮,添加或选择音效资源即可;
5、依次设置属性(点右上角的帮助可以获取提示)
- 特效大小:游戏中显示的大小(宽和高),根据你游戏整体风格来设置;
- X/Y轴缩放:表示在X、Y方向上放大或缩小多少倍,负数表示镜像(反转);一般默认我们都填1;
- 透明度:值范围 0~1,特效的透明程度;
- 帧宽高:将图片切割为每一帧的大小(填错会导致显示效果出问题);
比如图片的大小是128*192,分别有4行4列,那么它一帧的宽高就是32*48。
- 帧数:特效一共有多少帧;
- 帧偏移:帧的开头从哪一帧开始播放;
- 帧切换速度:字面意思,一般我填100;
- 音效延迟播放:如果选择了音效,则特效播放多久后才播放音效;
二、测试
如果所有的属性填写无错,则下方就会出现特效的效果图,点击图片可以测试。
此时,我们必须点击“保存”,填写特效名后,才能将这个资源真正保存到特效中。
更新日志
2025/4/28 16:43
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